Panungtun inti:
1. Kumaha mesin boneka ngajantenkeun jalma hoyong ngeureunkeun léngkah-léngkah?
2. Naon tilu tahap mesin boneka di Cina?
3. Sabisa "ngagolér sareng earn artos" ku ngadamel mesin boneka?
Pikeun mésér plap ukuran plengkeu dina 50-60 Yuan nganggo langkung ti 300 yuan tiasa janten masalah otak pikeun jalma.
Tapi upami anjeun nyéépkeun 300 Yuan maén dina mesin boneka kanggo soré sareng ngan ukur nyekel boneka, jalma ngan ukur bakal nyarios yén anjeun henteu terampil atanapi untung.
Mesin boneka mangrupakeun spiritual "Oupium" jalma kontemporer. Ti baheula ka ngora, sababaraha urang tiasa nolak pisan demi nganteurkeun lolor. Salaku bisnis anu seueur jalma hormat salaku "hiji modal sareng sapuluh rébuan kauntungan", kumaha mesin boneka boneka sareng ngamekarkeun di china? Tiasa ngadamel mesin boneka leres "ngadamel artos anu diikat"?
Kalah sahiji mesin donatna tanggal balik ka Amérika Serikat dina awal abad ka-20. Naruktration "digalus" dumasar kana pangjak Uap mimiti muncul, ngamungkinkeun barudak pikeun kéngingkeun gula ku jinis sekop dioperasikeun atanapi alat jinis cakar.
Saeutik demi saeutik, bonal Niley nganggur sakedap berita berbré, sareng disucakan game mimitian dilambangkeun ti barudak dugi ka sawawa. Gabungan ogé naék tina bonbon dina awal panyertaan sapopoé sareng sababaraha barang anu luhur.
Kalayan aplikasi komoditi tinggi pikeun mér Peryogikeun Masih mesin, sipat spekulatifna jadi kuat sareng langkung kuat. Bulanna, para padagang mimiti ngenalkeun Sebrasi mesin grabar kana Casinos sareng nempatkeun koin sareng chip di aranjeunna. Prakték na janten populér dugi ka 1951, nalika alat sapertos kitu katarik ku hukum sareng ngaleungit di pasar.
Dina taun 1960an sareng 1970-an, kusabab keur peluang pasar arcade, produsén kaulinan Jepang mimiti ngantosan jalan transformasi sareng fokus kana mesin gagak. Sakitar 1980, dina ons ékonomi busa Jepang, sajumlah ageung Masarakina mimiti nempatkeun plug-torsik janten janten jual mesin grabar, sareng doneksi mimiti ngagentos jajanan sakumaha wawayah anu paling umum.
Dina taun 1985, SIP, produsén kaulinan Jepang, dikembangkeun tombol beropakan dua gré clay. Babung ieu, disauran "UFo Catroer", basajan beroperasi, tanpa murah, sareng panon. Sakali diluncurkeun, éta dipuji pisan. Sapanjang harian dola Dola parantos sumebar di Asia ti Jepang.
Eureun anu munggaran pikeun transfer pikeun lebetkeun Cina nyaéta Taiwan. Dina taun 1990-an, sababaraha produsén Taiwan anu ngasingkeun téknologi produksi ékspor ti Jepang, digarik ku kabetakan tina Panyu, gemar. Dipetirikeun ku industri manufaktur, boneka ogé ngagaduhan pasar utama.
Dumasar kana data statistik IDG, dugi ka akhir taun 2017, total aya 1,5 dugi 2 juta bonekal dipidangkeun di 661 inti langkung ageung, sareng Pasar Yuan per énggalan taunan 30000. .
Tilu léngkah, riwayat cina mesin orok
Sajauh ayeuna, pamekaran mesin dola di Cina parantos ngalangkungan sababaraha waktos.
Dina periode 1.0, éta, sateuacan taun 2015, boneka umumna muncul di Kahajaran video sareng cara kutu anu lengkep, utamina Golding Bathures.
Dina waktos ayeuna, mesin dola dina bentuk tunggal. Kusabab mesin utamina diwanohkeun sareng dirakit ti Taiwan, biaya éta luhur, sareng mesinna nuju ragamatanana. Éta utamina dianggo salaku alat pikeun narik pangguna awéwé dina Power Kota Video, anu kagungan pangkian populér.
Dina jangka 2.0, nyaéta 2015-2017, pasar Gambar Mampul anu nyayogikeun tahap pangwangunan gancang, kalebet tilu titik:
Mimiti, angkat gembleng dina dijual konsol game. Parobihan kawijakan parantos dibawa kasempetan anyar pikeun produsén. Ti saprak 2015, industri mesin hasil di Penu parantos dirobih tina panalungtikan kana panalungtikan sareng pamekaran. Pabrikan anu ngasingkeun téknologi anu parantos konsentrasi dina produksi, ngabentuk parah industri mesin tina AGO.
Kadua, saatos taun munggaran pamayaran mobile di 2014, skenario aplikasi Landar ku téknologi pamayaran dina boneka. Baheula, boneka dugi ka skenarion anu dioperasikeun Co CoMing, kalayan prosés parmerome sareng ngahargaan anu hirup dina pangropéa manual.
Mecenghulna pamayaran mobile ngajadikeun mesin boneka ngaleungitkeun prosés bursa mata uang. Pikeun konsumér, éta ogé, henteu nyeken ponsel telepon sélulér sareng ngecas online, sedengkeun ngirangan tekenan manual ngahormat.
Katilu, mecenghulna pangaturan résolusi sareng fungsi manajemén. Kalayan aplikasi Pembayaran Mobile, manajemén sareng kontrol boneka anu langkung luhur. Ngalaporkeun batal jauh, inventaris (jumlah boneka) manajeménkeun manajemén sareng fungsi sanés mimiti nyambung, sareng bonekim mimitian ngaleupaskeun tina jaman intalik.
Dina waktos ayeuna, dina kaayaan biaya langkung gancang sareng pangalaman langkung saé, aprain déwa-déwi, tiasa tingali taman hiburan éléktronik sareng asupkeun pamandangan anu lega kalayan tren lalaunan sareng tren. balikkeun offline sareng hiburan sempalan.
Dina 3.0 ica, éta, saatos taun 2017, bonka don boneraman dina paningkatan saluran anu lengkep, téknologi sareng eusi.
Kematangan tenda sareng manajemén sareng manajemén parantos nyababkeun kalahiran boneka online. Dina taun 2017, nuju proyék lepon online AS dina gelombang pembiayaan. Kalayan operasi sareng ngirim kartu offline, cokot boneka parantos caket pikeun kahirupan sapopoé teu nganggo waktos sareng larangan rohangan.
Salaku tambahan, mecenghulna program leutik nyiptakeun operasi jombongan orok dina terminal sélulér jauh gampang, mawa jandela kasempetan dina kauntungan arming dola parantos janten disiraji.
Kalayan évolusi kabiasaan pamakapan masarakat, mesin dolona parantos ngaruksak sapertos linci sareng lega, sareng ngamimitian ngijinkeun ékonomi Jon na IP. Masangkeun boneka parantos janten saluran penjualan tina saluran penjualan. Bentuk Muter dolék diterapkeunana mimiti diancis: dua cakar, tilu claw, mesin crab, mesin cruh, misis mesin sareng mance mesin lipstik anu diturunkeun tina mesin lipstikal ogé mimiti naek.
Dina titik ieu, pasar kasia pita dolon ogé aya masalah praktis: dugi ka tingkat proyék anu luhur, kompetisi projungsi anu évensiasi, kumaha nganyahokeun botheneck pakan na?
Pekaran Perkukaan Pasar Dolok Delloksi asalna tina seueur aspék, heula sadaya, diverifikasi kaburigikat sareng pasar ruang.
Kusabab ngalebetkeun Cina langkung langkung ti 30 taun, bentuk tina dolor henteu acan robih seueur, tapi proyék hiburan anu énggal parantos munculna. Di kota game game, mecenghulna kaulinan musik parantos ngayakeun perhatian pangguna awéwé, bari hiburan sareng hiburan hukum gaduh sakedik, sareng mini KTV terhormat of Arche of Pangguna.
Niup ti online teu tiasa diobalan. Kalayan popular téknologi tél sélulér sareng langkung seueur aplikasi anu aya perhatian pangguna, sareng jalma-jalma nyéépkeun langkung sareng langkung waktos online.
Kaulinan Ontime Umum, Fours Pupun, Informasi Shroduksing, parangkat lunak sosial ... sedengkeun tetep sareng langkung eusi, nyekel orok kasep. Numutkeun data umum, laju ménuara mesin grabbing Mesin di 6% kanggo dinten salajengna sareng ngan 1% - 2% kanggo dinten katilu. Salaku ngabandingkeun, 30% - 35% kanggo kaulinan mobile biasa sareng 20% - 25% kanggo dinten katilu.
Sigana mesin boneka parantos mendakan masalah kamekaran. Kumaha ngatasi kompetisi anu beuki beuki gedé sareng "umur senior" dina 30an na?
Toko sapertos kitu tiasa masihan jawaban: Ranté Ranté Offline Spestrezing dina boneka, kalayan rata-rata 6000 urang asup kana toko unggal dinten sareng langkung ti 150000 donating sakitar 150000 -6 yuan per waktos.
Alesan di tukangeun séri ieu ogé sederhana pisan, sabab sadaya boneka anu dijual di toko ieu mangrupikeun di luar. Kalayan pendekatan anu dipuseurkeun ieu, hasil tina dola jauh langkung penting tibatan hiburan beusi.
Ieu anu disebut "budaya sareng hiburan henteu dipisahkeun". Éta mangrupikeun cara anu saé pikeun mayar DP Fans mayar "kecanduan koleksi" ku cara hiburan pangusaha nalika pangguna Bonkan Ngagem ngarah "Penemak".
Sarupa pisan, efektivitas metoda ieu ogé ngingetkeun kami yén mandiri boneka dasarna dasarna dasarna dasarna dasarna dina jaman liar liar tumiba "jaman baheula. Naha dina bentuk, eusi atanapi téknologi, industri membombang dabel anu parantos diangkat.
Waktu Post: Dec-16-2022